Addressable相关参数的改进建议

kvfreedom
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Addressable相关参数的改进建议

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屏幕截图 2024-07-16 161037.png
屏幕截图 2024-07-16 161037.png (40.1 KiB) Viewed 16890 times
黑板中的Addressable相关参数应该像GameObject参数一样能拖拽设置。
节点中的Addressable相关参数应该像GameObject参数一样有好看的UI。
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Re: Addressable相关参数的改进建议

Post by caitsithware »

我们将调查 Addressable 的问题,看看是否可以改进。

但请理解,UI 中使用的 PropertyDrawer 的实现取决于每个包,因此在某些情况下可能无法对其进行改进。
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Re: Addressable相关参数的改进建议

Post by caitsithware »

所报告的问题已在 Logic Toolkit 1.1.2 中得到解决。
此外,拖放到 AssetReference 字段的根本原因在于 Addressables 包的内部实现,因此我们向 Unity 提交了错误报告 (ADDR-3720)。
请确认。
kvfreedom
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Re: Addressable相关参数的改进建议

Post by kvfreedom »

caitsithware wrote: 2024/07/19 00:08 所报告的问题已在 Logic Toolkit 1.1.2 中得到解决。
此外,拖放到 AssetReference 字段的根本原因在于 Addressables 包的内部实现,因此我们向 Unity 提交了错误报告 (ADDR-3720)。
请确认。
拖放到AssetReference字段现在已经可以完美的做到了。
屏幕截图 2024-07-19 111516.png
屏幕截图 2024-07-19 111516.png (31.8 KiB) Viewed 16874 times
Addressable相关字段是否可以像InputGameObject和InputField<GameObject>那样完整的显示引用对象的名字
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Re: Addressable相关参数的改进建议

Post by caitsithware »

使用 IMGUI 显示的字段无法调整。
作为测试,我想在 IMGUI 的情况下将字段的宽度设置为固定宽度。
kvfreedom
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Re: Addressable相关参数的改进建议

Post by kvfreedom »

caitsithware wrote: 2024/07/19 09:12 使用 IMGUI 显示的字段无法调整。
作为测试,我想在 IMGUI 的情况下将字段的宽度设置为固定宽度。
固定宽度也不错
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