by kvfreedom » 2024/07/19 03:24
拖放到AssetReference字段现在已经可以完美的做到了。
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Addressable相关字段是否可以像InputGameObject和InputField<GameObject>那样完整的显示引用对象的名字
[quote=caitsithware post_id=41 time=1721347694 user_id=2]
所报告的问题已在 [url=https://logictoolkit.caitsithware.com/change-log/1-1-2/]Logic Toolkit 1.1.2[/url] 中得到解决。
此外,拖放到 AssetReference 字段的根本原因在于 Addressables 包的内部实现,因此我们向 Unity 提交了错误报告 ([url=https://issuetracker.unity3d.com/issues/dragupdatedevent-and-dragperfomeevent-messages-are-printed-when-dragging-and-dropping-an-asset-into-an-assetreference-field]ADDR-3720[/url])。
请确认。
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拖放到AssetReference字段现在已经可以完美的做到了。
[attachment=0]屏幕截图 2024-07-19 111516.png[/attachment]
Addressable相关字段是否可以像InputGameObject和InputField<GameObject>那样完整的显示引用对象的名字