我们发现了几个线程安全支持不足的地方。
我们目前正在等待资产审查完成。
请稍等片刻,直至发布。
在Android平台偶发的异步生成Prefab的实例报错
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- Please confirm in advance that it is a problem with LogicToolkit and not with Unity itself, other assets, or the user's project.
- Please confirm that the problem occurs in a project with the smallest possible configuration and clarify how to reproduce it.
- Please check if it is described in Known Issues.
Information required to report a bug
- Logic Toolkit version
- Unity version
- How to reproduce
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報告する前の確認のお願い
- Unity本体や他のアセット、ユーザーのプロジェクト側による問題ではなくLogicToolkitの問題であることを事前に確認してください。
- 可能な限り最小構成のプロジェクトで問題の発生を確認し、再現方法を明確にしてください。
- 既知の問題に記述されているかを確認してください。
バグを報告するために必要な情報
- Logic Toolkit バージョン
- Unity バージョン
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Re: 在Android平台偶发的异步生成Prefab的实例报错
我尝试了临时解决方案,LoadAssetAsync并InstantiateAsync报错概率明显减少,我将LoadAssetAsync换为LoadAsset并InstantiateAsync则未发现报错caitsithware wrote: ↑2024/12/11 14:44 请暂时尝试以下临时解决方案。
- 打开 LogicToolkit.Product\Packages\com.caitsithware.logictoolkit\Runtime\Serialization\ValueInjection.cs
- 在第470行添加以下代码
Code: Select all
private static object s_Lock = new object();
- 将以下代码添加到第473行(Inject方法的第一行)
Code: Select all
lock (s_Lock) {
- 将以下代码添加到第507行(Inject方法的最后一行)
Code: Select all
}
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Re: 在Android平台偶发的异步生成Prefab的实例报错
修复版本1.6.4发布
Re: 在Android平台偶发的异步生成Prefab的实例报错
在1.6.4中,多次实验未发现异步生成报错的情况,此问题已解决。
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Re: 在Android平台偶发的异步生成Prefab的实例报错
感谢您的确认。
我将关闭它作为解决。
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