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by Yumineko
2025/01/17 06:31
Forum: Bug Report
Topic: Evaluate Graph Assetの編集画面が、Script生成後に表示されなくなる
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Evaluate Graph Assetの編集画面が、Script生成後に表示されなくなる

何度も申し訳ございません。
Evaluate Graph Assetの編集画面にて、ノードを作成してScriptGeneratorが走った後、「Logic object is not selected.」の表示になり、再度Evaluate Graph Assetを選択しても、Editボタンを押しても表示されなくなります。

別のアセットを選択後に再度選択するか、一度ウィンドウを閉じると改善されるようです。

Logic Toolkit バージョン:1.6.8
Unity バージョン:6000.0.33f1
by Yumineko
2025/01/15 12:29
Forum: Bug Report
Topic: Variable OverridesでSerializeField属性の変数名が表示されない
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Variable OverridesでSerializeField属性の変数名が表示されない

お世話になっております。 [Serializable] public sealed class TransformRaycastHitData : IRaycastHitData { [SerializeField] private Transform _origin; [SerializeField] private Vector3 _offset; [SerializeField] private Vector3 _direction; [SerializeField] private float _range; [SerializeField] private LayerMask _la...
by Yumineko
2025/01/09 02:44
Forum: Question / Discussion
Topic: 独自クラス型の引数がActionノードで表示されない
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Re: 独自クラス型の引数がActionノードで表示されない

となると、基本はSerializableとSerializeFieldで取得を容易にしたほうが良さそうですね。
ありがとうございます。
by Yumineko
2025/01/09 01:37
Forum: Question / Discussion
Topic: 独自クラス型の引数がActionノードで表示されない
Replies: 3
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Re: 独自クラス型の引数がActionノードで表示されない

HideInInspectorを外したら表示されました。
BlackboardやInspector上で編集されたくないけどSerialize対象にしないと値が保存されないと思って隠していましたが、ノードにも影響するんですね。
インスタンスさえSerializableなら中のフィールドもまとめてインスタンスごと受け渡すのかと思っていましたが、厳密にはSerialize可能なフィールドのみ受け渡すのであって、インスタンスごと受け渡しているわけではないという認識が正しいのでしょうか?
by Yumineko
2025/01/09 01:22
Forum: Question / Discussion
Topic: 独自クラス型の引数がActionノードで表示されない
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独自クラス型の引数がActionノードで表示されない

お世話になっております。 引数に独自classが含まれているメソッドでActionノードを作成すると、その引数だけ表示されない現象に悩まされております。 ◆引数となる独自class using System; using Unity.Cinemachine; using UnityEngine; namespace Game.Logic.Camera { [Serializable] public class ThirdPersonCameraData { [SerializeField, HideInInspector] private InputAxis _horizontalLook =...
by Yumineko
2025/01/07 10:36
Forum: Bug Report
Topic: スクリプト生成に失敗する
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Re: スクリプト生成に失敗する

ありがとうございます。動作しました!
by Yumineko
2025/01/06 15:17
Forum: Bug Report
Topic: スクリプト生成に失敗する
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Re: スクリプト生成に失敗する

また、以下のようにUniTaskだけを追加した最小限のメソッドの場合でもコンパイルエラーが発生します。 using System; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; namespace Game.AssetManagement { [Serializable] public sealed class AddressableAssetLoader { public async UniTask<GameObject> InstantiateAsync() { await UniTask.DelayFrame(1); return n...
by Yumineko
2025/01/06 15:03
Forum: Bug Report
Topic: スクリプト生成に失敗する
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スクリプト生成に失敗する

Logic Toolkit バージョン:1.6.4 Unityバージョン:6000.0.32f1 お世話になっております。 以下のスクリプトの各種メソッドの生成に失敗します。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagem...