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- 2024/08/11 09:13
- Forum: Question / Discussion
- Topic: よく使われる例の詳細の要望
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Re: よく使われる例の詳細の要望
回答ありがとうございます。 チュートリアルの追加などお待ちしています。 FoundPlayer部分に関して可能な範囲で少しお聞きしたいことがあります。 (この質問への対応はお手すきの時で構いません) 敵オブジェクトに例えばUnityの標準的なEnemyスクリプト(MonoBehaviour)を付与し、その中で索敵範囲(衝突判定)処理を入れ、プレイヤーを発見した時にOnTriggerStay内でFoundPlayer(bool型の変数)の真偽値を変えたい、もしくは変わったことを検知してツリーの後続へ処理を進めたい場合はどのようにすれば実現できそうでしょうか? 大まかな方法やおそらくこうすれば出来...
- 2024/08/11 01:54
- Forum: Question / Discussion
- Topic: よく使われる例の詳細の要望
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よく使われる例の詳細の要望
まだこちらのツールを使い始めたての為、マニュアルなどを見ながら試しているところです。 その中で、マニュアルの「はじめに」->「概要」->「4つの流れ」->「ビヘイビアツリー」にある敵モンスターの挙動のツリー構造のキャプチャが実装したい処理にとても近かったため、参考にしてツリーを組み立てようとしましたがどの機能を使っているか分かりませんでした。 個人的に特に知りたいのはFoundPlayerの部分がどう実現されているのか気になりました。 このサンプルは想定されるよく使われる機能として載せていると思われますので、是非こういった一連の流れの詳細を希望します。 最近サンプルの「Roll a Ball」...