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- 2024/10/29 08:43
- Forum: Bug Report
- Topic: 与资产管理插件不兼容
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Re: 与资产管理插件不兼容
感谢您的详细报告。 原因似乎是Addressables包的PropertyDrawer的实现方式有问题。 由于根本的解决方案是不可能的,我们将考虑按照您的建议,在放入节点时不显示节点创建菜单。 然而,这些症状似乎是由于将原本没有意义的对象拖放到 AssetReferenceGameObject 等中而引起的。 事实上,显示节点创建菜单是一个小问题,因此我们将给予它较低的优先级。 我尝试屏蔽节点创建框,将GraphEditor脚本中的ShowCreateNodeMenu方法改为 internal void ShowCreateNodeMenu(Vector2 position, FieldAs...
- 2024/10/29 02:50
- Forum: Bug Report
- Topic: 与资产管理插件不兼容
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Re: 与资产管理插件不兼容
首先,你把什么东西从哪里拖到哪里? 被拖动的对象是如何创建的? 请告诉我重现的具体和最少步骤,以便任何人都可以使用相同的步骤重现它。 如果bug报告中没有详细的重现步骤,则需要时间来确认重现。 尝试搜索“如何编写错误报告”之类的内容。这是你的开发顺利进行的必备知识,了解它总没有坏处。 另请阅读本论坛顶部的论坛规则。 感谢您的合作。 我重新写了一个精简的报告。 Logic Toolkit Version 1.4.0 Unity Version 6000.0.24f1 using UnityEngine; using LogicToolkit; using UnityEngine.Address...
- 2024/10/28 17:31
- Forum: Bug Report
- Topic: 与资产管理插件不兼容
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Re: 与资产管理插件不兼容
这是之前报告的无法拖放 Addressable 包的 AssetReference 等问题的重现吗? 之前的报告涉及以下主题: Addressable相关参数的改进建议 该问题已在 1.1.2 版本中暂时修复。 这从根本上来说是Addressable包中的PropertyDrawer如何实现的问题。 我们会重新验证,但是PropertyDrawer内部的问题很难处理。 不是之前报告的无法拖放问题的重现,之前报告的问题已经很好的解决了。 我怀疑这次的问题,最大的可能是错误弹出的节点创建框打断了赋值,如果PropertyDrawer很难处理,是否可以尝试其他方式解决,比如将逻辑改为鼠标拖拽资产移...
- 2024/10/28 15:04
- Forum: Bug Report
- Topic: 与资产管理插件不兼容
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Re: 与资产管理插件不兼容
我们不为其他资产提供单独的兼容性支持。 首先,隔离问题并验证哪个资产存在问题。 然后,仅当您在 Logic Toolkit 端发现“不限于与特定资产的兼容性问题(即使未安装其他资产也会出现问题)”时,请报告问题的详细信息。 当我尝试第一个资产管理插件出现不兼容的情况时,我并不认为是Logic Toolkit的Bug,但当我尝试第二个资产管理插件出现同样的不兼容的情况时,我开始怀疑这可能是Logic Toolkit的Bug。 由于Logic Toolkit不为其他资产提供单独的兼容性支持,于是我进行了实验,试着确定是否为普遍性的Bug。 1.png 我发现Test 1 2 3 都无法从资产管理...
- 2024/10/28 11:34
- Forum: Bug Report
- Topic: 与资产管理插件不兼容
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与资产管理插件不兼容
LogicToolkit与Smart Library和Easy Workspace都不兼容,无法做到将资产管理插件界面中的Prefab拖到LogicToolkit节点的InputField<AssetReferenceGameObject>中,会错误的出现节点创建框。
- 2024/10/18 12:49
- Forum: Question / Discussion
- Topic: 新增快速选中节点自身及其所有子节点功能
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Re: 新增快速选中节点自身及其所有子节点功能
谢谢您的建议。 如果您能详细描述一下,我们会更容易考虑。 例如,请提供以下详细信息: 为什么要选择这种方式? (选择后你想对节点做什么?) “子节点”是指“节点的所有OutputPort都连接到的节点”吗? “所有子节点”是否包括“孙子节点及以下”? 如果存在循环连接,是否还包括“循环目的地的父节点”? 等等。 1.png 2.png 如图例,将图1调整为图2,用拖选的方式比较不容易快速选择需要移动的一组节点。 除了移动,还有删除、复制、对齐等其他对一组节点的操作需求。 3.png 如果想快速选择"ForInt"节点及其子节点,应该包含如图3所示的所有节点。 4.png ...
- 2024/10/18 10:47
- Forum: Question / Discussion
- Topic: 新增节点快速对齐功能
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Re: 新增节点快速对齐功能
是的,根据多个节点的连接状态调整位置关系。 如图例,纵轴我喜欢节点之间的距离为1格,横轴我喜欢节点之间的距离正好能使连线变为折线的距离,对齐方式一般分为上水平对齐和居中对齐,我比较喜欢上水平对齐,如果在插件设置面板中开放一些对齐参数可能是更好的。caitsithware wrote: ↑2024/10/18 07:42 谢谢您的建议。
如果您能详细描述一下,我们会更容易考虑。
例如,请提供以下详细信息:等等。
- “对齐”是指“根据多个节点的连接状态调整位置关系”吗?
- 对于什么样的连接情况,您希望如何调整位置关系?
- 2024/10/18 07:16
- Forum: Question / Discussion
- Topic: 新增节点快速对齐功能
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新增节点快速对齐功能
3种设计方案提供参考:
1.点击按钮或按下快捷键将图中所有节点对齐。
2.点击按钮或按下快捷键将选中的所有节点对齐。
3.在节点右键菜单中新增选项,对齐此节点的所有子节点。
1.点击按钮或按下快捷键将图中所有节点对齐。
2.点击按钮或按下快捷键将选中的所有节点对齐。
3.在节点右键菜单中新增选项,对齐此节点的所有子节点。
- 2024/10/18 07:00
- Forum: Question / Discussion
- Topic: 新增快速选中节点自身及其所有子节点功能
- Replies: 4
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新增快速选中节点自身及其所有子节点功能
在节点的右键菜单中新增一个选项,或是按住键盘的某个键并点击节点,可选中节点自身及其所有子节点。
- 2024/09/28 11:50
- Forum: Bug Report
- Topic: Android平台构建时报错
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